فلش دو حالت انيميشن سازي را در اختيار ما قرار ميدهد . در حالت اول فقط کافيست که ما فريم اول و فريم
آخر را مشخص کنيم و فلش فريم هاي بين انها را ميسازد و در حالت دوم که افراد حرفه اي بيشتر از ان
استفاده ميکنند خودمان تک تک فريمها را ميسازيم .
در حالت اول که فلش فريم هاي بين فريم اول و اخر را ميسازد ما ميتوانيم از دو روش Motion و Shape در
ساختن انيميشن استفاده کنيم .
البته در حالت دوم هم از اين دو روش ميتوان استفاده کرد ولي تاثير چنداني در نتيجه ي نهايي ندارد . از
ترکيب حالت اول و دوم نيز ميتوان استفاده کرد و انيميشن هاي جذاب ساخت .
ساختن انيميشن با روش Motion :
1.ساختن Symbol : 
در روش Motion ما نياز به سمبل (Symbol) کردن شکلهايمان داريم .
براي سمبل کردن يک شکل ان را انتخاب کنيد سپس از منوي Insert گزينه ي Convert to Symbol را انتخاب کنيد
و يا پس از انتخاب شکل کليد F8 را بزيند . پس از انجام يکي از دو عمل بالا يک کادر مکالمه با عنوان
"Convert to Symbol" ظاهر ميشود .
در کادر Name: اسم سمبل را بنويسيد . در قسمت Behavior: گزينه ي Graphic را انتخاب کنيد . گزينه ي
Movie Clip براي ساختن سمبل هاي انيميشني و Button براي ساختن دکمه بکار ميرود .
اين دو گزينه را بعدا مفصل توضيح مدهم . حال روي دکمه ي OK کليک کنيد تا سمبل شما ساخته شود .
يک نسخه از هر سمبلي که ميسازيد در کتابخانه ي فلشMX قرار ميگيرد و شما ميتوانيد از يک سمبل به دفعات
استفاده کنيد . فقط به ياد داشته باشيد که اگر خود سمبل يا يک نسخه از ان را تغيير دهيد ، اثر تغيير روي
نسخه هاي ديگر هم اعمال ميشود . کتابخانه ي فلش را از منوي Window و انتخاب گزينه ي Library ميتوانيد
باز کنيد و يا کليد F11 را فشار دهيد .
يک راه ديگر ساختن سمبل در فلش انتخاب گزينه ي New Symbol از منوي Insert و يا استفاده از کليد ترکيبي Ctrl+F8
است . تنها تفاوت اين روش با روش قبلي در اين است که سمبل ساخته شده در کتابخانه فلش ساخته ميشود و بايد
آنرا با روش کشيدن و انداختن به صفحه کاري منتقل کرد . (Drag & Drop)
2.ساختن انيميشن :
ابتدا يک صفحه کاري جديد ايجاد کنيد براي اين کار از منوي file گزينه ي new را انتخاب کنيد .
ابزار دايره (oval tool) را از جعبه ابزار فلش انتخاب کرده و دايره اي در صفحه کاري رسم کرده و ان را
به سمبل تبديل کنيد
. فريم دهم را از تايم لاين (time line) انتخاب کرده و از منوي Insert گزينه ي Keyframe را انتخاب
کنيد تا يک فريم اصلي ساخته شود . براي اين کار از کليد F6 هم ميتوانيد استفاده کنيد .
حالا جاي دايره اي که در فريم دهم قرار دارد را عوض کنيد و مثلا اگر دايره رسم شده در فريم 1 در سمت
راست صفحه کاري قرار دارد ، دايره اي که در فريم دهم قرار دارد را به سمت چپ صفحه کاري منتقل کنيد .
در اين زمان اولين فريم را انتخاب کرده و از پنل Properties که در پايين صفحه کاري قرار دارد و از
منوي کرکره اي Tween آن گزينه ي Motion را انتخاب کنيد و يا روي فريم اول کليک راست کرده و از منوي
ميانبر باز شده گزينه ي Creat Motion Tween را انتخاب کنيد .
براي پاک کردن Motion Tween از منوي کرکره اي Tween که در پنل Properties قرار دارد گزينه ي none را
انتخاب کنيد . و يا روي فريمي که Motion Tween به آن اعمال شده است کليک راست کرده و از منوي ميانبر
باز شده گزينه ي Remove Tween را انتخاب کنيد .
اگر پنل Properties را نمي بينيد از منوي window گزينه ي Properties را انتخاب کنيد و يا کليد ترکيبي Ctrl+F3
را بزنيد توجه :بعد از انتخاب Motion از منوي کرکره اي Tween بايد بين فريم اول و آخر
يک فلش (بخوانيد Felesh ) يک سو که جهت آن بطرف فريم آخر است مشاهده شود . اگر بجاي فلش (Felesh) نقطه
چين ديديد نشانه ي اين است که شما شکلهايتان را تبديل به سمبل نکرده ايد . براي رفع اين مشکل بايد در
تک تک فريم هاي اصلي (فريمهايي که داراي يک نقطه ي سياه هستند)شکلها را به سمبل تبديل کنيد .
توجه کنيد که در هردو فريم اول و آخر بايد از يک شکل واحد استفاده کنيد . مثلا اگر در فريم اول دايره
است در فريم آخر هم بايد دايره باشد . در غير اين صورت باز هم شما نقطه چين را بجاي فلش (Felesh) خواهيد
ديد و انيميشن شما بدرستي کار نخواهد کرد .
حالا براي اينکه نتيجه ي کارتان را ببينيد کليد ترکيبي Ctrl+Enter را بزنيد و يا از منوي Control گزينه ي
Test Movie را انتخاب کنيد . انجام اين کار انيميشن شما را در خروجي نشان ميدهد . اما شما ميتوانيد
نتيجه ي کارتان را با زدن کليد Enter هم ببينيد با اين تفاوت که اين بار انيميشن شما در صفحه کاري فلش
نمايش داده ميشود و درواقع يک پيش نمايش از انيميشن شما است و براي تغيير و اصلاح مفيد ميباشد .
اين پيش نمايش ممکن است تفاوت هاي اندکي با انيميشن خروجي داشته باشد .
ساختن انيميشن با استفاده از روش Shape يا ShapeTween :
در اين روش نيازي به سمبل (Symbol) کردن شکلها نيست . فقط در فريم اول و اخر يک دايره يا مستطيل يا هر
شکل هندسي ديگر که ميخواهيد بکشيد اما توجه کنيد که انچه در فريم اول قرار دارد بايد با محتويات فريم
آخر کمي تفاوت داشته باشد تا ايجاد شدن انيميشن در بيننده حس شود . در واقع از روش ShapeTween بيشتر
براي تبديل شکلها به يکديگر استفاده ميشود .
خوب وقتي در فريم اول و آخر دوشکل متفاوت قرار داديد يکي از فريم ها جز فريم آخر را انتخاب کرده و از
منوي کرکره اي Tween که در پنل Prorerties در پايين صفحه کاري قرار دارد گزينه ي Shape را انتخاب کنيد .
اگر بين فريم اول و آخر يک فلش (Felesh) يک سو که جهت ان بطرف فريم آخر است مشاهده کرديد ، انيميشن شما
بدرستي ايجاد شده است .
از اين روش انيميشن سازي براي تبديل يک رنگ به رنگ ديگر در طول اجراي انيميشن هم ميتوان استفاده کرد .
فقط کافيست که شکلهايي که در فريم اول و آخر وجود دارند داراي رنگ يکساني نباشند .
درس سوم
1.ساختن انيميشن با استفاده از ابزار Texe Tool
2.رفع خطاها و مشکلات انيميشن سازي به روش Shape Tween با استفاده از Shape Hint ها